4–5 набирания
Ако сте направили 0–5 набирания по време на теста тренировката с негативи ще бъде най-ефективно за вас. То ще развие мускулите ви и ще повиши издръжливостта и силата ви.
По време на тренировката с негативи ще развиете силата и издръжливостта си по-добре, отколкото при нормални набирания (защото бихте правили само няколко от тях). Ще изпълните повече негативи и ще натоварите мускулите си повече.
Как да изпълнявате упражнението с негативи:
- Вместо да се набирате нагоре, застанете на столче и се хванете на хоризонталния лост за набиране (с брадичка точно над него).
- След това слезте от столчето и се спускайте бавно, докато ръцете ви се изправят.
- Repeat.
Трябва да се спускате колкото се може по-бавно. Ще постигнете най-добри резултати, спускайки се от столчето, докато ръцете ви се изправят напълно. Пълното спускане трябва да ви отнема около 3 секунди.
Успех!
| Ако сте направили 4 или 5 набирания на теста | |||
| Day 1 120 секунди (или повече) между сериите |
Day 4 120 секунди (или повече) между сериите |
||
| set 1 | 4 | set 1 | 6 |
| set 2 | 9 | set 2 | 11 |
| set 3 | 6 | set 3 | 8 |
| set 4 | 6 | set 4 | 8 |
| set 5 | Точно 9 | set 5 | Точно 11 |
| Минимум 1 ден почивка | Минимум 1 ден почивка | ||
| Day 2 120 секунди (или повече) между сериите |
Day 5 120 секунди (или повече) между сериите |
||
| set 1 | 5 | set 1 | 7 |
| set 2 | 9 | set 2 | 12 |
| set 3 | 7 | set 3 | 10 |
| set 4 | 7 | set 4 | 10 |
| set 5 | Точно 9 | set 5 | Точно 12 |
| Минимум 1 ден почивка | Минимум 1 ден почивка | ||
| Day 3 120 секунди (или повече) между сериите |
Day 6 120 секунди (или повече) между сериите |
||
| set 1 | 6 | set 1 | 8 |
| set 2 | 10 | set 2 | 14 |
| set 3 | 8 | set 3 | 11 |
| set 4 | 8 | set 4 | 11 |
| set 5 | Точно 10 | set 5 | Точно 14 |
| Минимум 2 дни почивка | Минимум 2 дни почивка | ||
Набиранията на големия екран
Кинотворците обичат набирането и лесно се разбира защо. То е единен, честен образ на усилие: тяло, висящо от лост, което се издига само със собствената си сила. Не можете да го изиграете с тайминга на каскадьор или умен монтаж, така че режисьорите го използват, когато искат да покажат, че героят е дисциплиниран, опасен или напълно сериозен за предстоящ бой.
Най-известният пример вероятно е Rocky. Във филма от 1976 г. на режисьора Джон Г. Авилдсен тренировъчният монтаж на Силвестър Сталоун включва набирания с една ръка, а образът се превърна в символ на упорита, лишена от блясък подготовка. Същият момент се появява в The Dark Knight Rises (2012), където затвореният Брус Уейн се възстановява, преди да се завърне като Батман, и в Rambo: First Blood Part II (1985), където Джон Рамбо на Сталоун тренира в импровизирана джунгла, която подчертава неговата самостоятелност.
Упражнението върши и характерна работа, която диалогът не може. В American Psycho (2000) Патрик Бейтман на Крисчън Бейл изкарва набирания като част от обсесивна рутина за поддържане на външния вид, а показаният контрол се възприема по-скоро като смущаващ, отколкото възхитителен. Terminator 2: Judgment Day (1991) поставя T-800 на Арнолд Шварценегер на лоста, за да подчертае, че това нещо е неуморна машинария в човешка форма. В Captain America: The First Avenger (2011) шегата върви в обратна посока: Стив Роджърс преди серума едва успява да направи едно набиране, и точно борбата му е това, което го прави достоен за преобразяване.
Понякога смисълът е просто текстура. Spider-Man: Homecoming (2017) предизвиква смях с Питър Паркър на Том Холанд, който прави набирания в костюма си – напомняне, че дори супергероят трябва да прави повторения. Full Metal Jacket (1987) ги вплита в мрачните казармени сцени на Кубрик, още едно стъпало в машинарията, която пречупва новобранците. А във фитнес ориентирани филми като Pain & Gain (2013) и ММА драмата Warrior (2011) набиранията стоят в по-дълги тренировъчни сцени, които установяват докъде героите ще натоварят телата си.
Във всички тези филми набирането играе горе-долу една и съща роля: компактен, безсловесен начин да ни покаже кой е някой, показвайки ни какво може да прави. Блокбъстър или характерно изследване, то продължава да заслужава мястото си на екрана, защото усилието е невъзможно да се изиграе.